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企業遊戲化:5年級、90後,一起玩出競爭新策略

事務機器

內容說明:



美國總統羅斯福(1882~1945):

「玩的時候要用力玩,工作的時候,一點都不要玩。」



《企業遊戲化》(2014~更美好的未來):

「玩的時候要用力玩,工作的時候,要更用力玩!」


遊戲化(gamification)並不是什麼高深學問,而是個應用概念,核心理念就是用遊戲的方式,引起參與者的興趣,並自動自發達到遊戲設計者的宗旨。從拿破崙贏得戰爭,NIKE+帶起慢跑風潮,到憤怒鳥席捲全球,都離不開它的範疇。現在,運用在商業市場上,更可以提升顧客忠誠度及員工向心力。這種激勵行為,將會是企業邁向成功的墊腳石!

企業遊戲化適用於所有的世代,

不論是5年級,還是90後;

遊戲化浪潮也將顛覆你的舊有思維,

只要你想做出改變,企業遊戲化將帶你前往嶄新的未來!

就讓我們來瞧瞧,究竟企業遊戲化可以帶你前往何處?

如果你是未曾上網打寶的4、5年級生:

藉由遊戲化策略,你將會發現市場「新藍海」,重拾領袖風範!

如果你是曾泡在網咖的6、7年級生:

透過遊戲化管理,你將成為8、9年級的「美國隊長」,突破「天花板」困境。

如果你是滑著手機長大的8、9年級生:

了解遊戲化精神,你將學會邊做邊玩,玩出成就,玩出「薪價值」。

書中提出精采的個案研究、最佳做法與最實用的工具,你將學到此波遊戲化浪潮的規則與精髓,並知道如何用來激發部屬潛力與顧客的熱情參與。最重要的是,你的組織將隨時準備好發揮即戰力!

名人分享

智冠集團董事長王俊博

聯合報教育事業部總經理陳迪智

台灣科技大學管理學院院長盧希鵬

數位時代編輯總監盧諭緯

圓神出版社發行人簡志忠

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內容連載:



第 1 章 搞革命要靠遊戲化

拿破崙的有獎徵答

法國革命後拿破崙入侵埃及,不幸的是最後有七分之一的水手罹患壞血病且因此喪命。幾千年來,這種致命的營養不良症一直是旅人最怕的災難,拿破崙縱使驍勇善戰,軍隊還是無法完全倖免。海上的配糧多半重飽足而輕營養,主要的食物是醃肉和長蟲的麵粉。陸上的軍隊也好不到哪裡去,戰爭的一大挑戰是確保在敵人的領土上軍糧無虞。這表示為了保護補給線,通常必須付出大筆金錢給趁機發國難財的商人,或運用其他必要的策略。

拿破崙急需解決的問題是,如何保持食物新鮮與營養,同時還要方便運送。法國畢竟是農業大國,連同併吞的領土來看,生產足夠作物以滿足軍隊的大量需求應不是問題。如果本國農產足以滿足法國軍人所需,拿破崙的勢力與影響範圍應可大幅擴大。

看來,這位法蘭西皇帝只須要求國人提供構想給軍隊,應該就可解決問題。無論古今中外,「愛國情操」一向是激勵人民的重要力量。但如果只是靠愛國心的激勵,得到的創意點子恐怕在數量與品質上都很有限。當然,拿破崙也可以透過獵人頭的方式,尋找適當的人選實踐這個食物保存專案。但這麼做很耗費時間與金錢──兩者在戰時都很珍貴。



於是,拿破崙採取一個革命性的做法:提議officeGO辦公好幫手玩遊戲。

1795 年,他提供 1 萬 2,000 法郎,獎勵能發明方法解決食物保存問題的人,這項「有獎徵答」深深吸引法國的中產階級和科學菁英。短短 10 年後,61 歲的巴黎糕餅師傅艾波特(Nicolas Appert)贏走大獎。他的方法相當簡單:在密封的容器裡將食物加熱。這個方法與現在還在使用的罐頭保存法基本上很類似,可保存新鮮的蔬果肉類,也因此改變了軍人、水手、乃至全人類的生活。



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【文章取自於博客來,全文請至博客來http://www.books.com.tw/products/0010637260?loc=002_001




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